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PFM简明实用修改教程补全

更新时间:2016-09-01 18:18:06
看到很多人都不断发问一些简单的问题,比如内战消除、将卫选择、粮食、金钱、射程、弹药等等,其实这些东西修改起来很简单,但是那些教程很分散,找起来学起来很费时间,所以我想将这些教程收集、概括起来,分门别类梳理清楚,让大家学起来一目了然。另外我自己也增加补全一些修改内容,比如将领卫队的选择,招募别的国家的兵种等。本教程主要提供一种思路,让大家能找到需要修改项目的表单位置,很多可能不是太详尽,还要自己学习领悟。

  
  更新日志:增加一章,前编:制作MOD的基本流程和知识。 2015.1.26更新教程doc文档。下载:http://pan.baidu.com/s/1pJLW3CR

前编:制作MOD的基本流程和知识(给刚学修改的新人准备,达人可跳过):
  首先下载Pack File Manager 3.2.1(英文版,可打开修改建筑的),地址:http://pan.baidu.com/s/1kTMe6cn  
  其次准备做MOD的素材:一种是如果你已经装有大型MOD的话,比如RMODDEI-MOD、大秦MOD,那么可以直接在它们之中修改,当然复制一份出来修改也可以。还有一种就是没有安装这类大型MOD,那么就复制一份游戏目录下data文件夹下的data_rome2.pack文件出来,在复制的data_rome2.pack文件中修改,修改后记得保存。
  如果你用PFM打开复制出来的data_rome2.pack文件,发现无法修改时,请作以下操作:点击菜单栏Options项,将CA Packs Are Read Only(第一项)去掉勾选,就可以修改了。
    这里强调一下,MOD常用保存模式有二种:一是Movie模式,它是自动播放的,你把修改好的pack文件扔进游戏目录下data文件夹中,开启游戏,MOD就自动生效了。还有一种是MOD模式,这种是需要MOD管理器(ModManager V1.4)加载的,即不但要把修改好的pack文件扔进游戏目录下data文件夹中,还要打开MOD管理器,勾选上你扔进去的MOD,再启动游戏才能生效。
  注意下,MOD管理器中的MOD排序也很重要,如有冲突要调整MOD顺序。加载MOD的顺序可以掌握这样的大致原则:国家全开类、动作类、汉化类、大型MOD类、兵种类、画质优化类、音乐类。
  现在继续说Movie模式和MOD模式,一般我们制作的MOD最好保存为MOD模式(PFM默认模式),它兼容性好,适合全部种类的MODMovie模式有很多放入游戏后并不生效,它主要适用于画质优化类、音乐类MOD,这个大家掌握一下。
  最后还有重要的一点:你用复制出来修改制作好的MOD,一定记得改名,要改为英文名,可用中文的拼音缩写,千万别用中文名,用中文名,很多MOD不会生效。比如我们复制出来的data_rome2.pack修改好后,重命名一下,改为1hhzb mod.pack(意为一回合招兵),这样就可以了。

一、增加兵种到将领卫队
      打开PFM,定位到db下的commander_unit_permissions_tables项,它下面是commander_unit_permissions_tables项(这个名称每个MOD都不太一样,但都没有关系)。在这项中主要有二项需要修改。一是faction_key,这项填版本和国家代码,如rom_parthiarom是指版本,这里指原版,parthia是帕提亚的英文名称。二是unit_key,这项是你要选择的将领卫队兵种的代码,如Ste_Massagetae_Royal_Horse_Archers就是马萨格泰皇家弓骑兵。好了,现在假设我想要在原版的帕提亚将卫中加入马萨格泰皇家弓骑兵,那么我新增加一行,在faction_key这项填入rom_parthia,在unit_key这项填入Ste_Massagetae_Royal_Horse_Archers。最后点保存。打开游戏就能在帕提亚将卫选择中看到马萨格泰皇家弓骑兵了。
    前缀的版本代码:rom对应原版,emp对应奥古斯都大帝版,gaul对应高卢版,pun对应汉尼拔版。比如 rom_boii的前缀rom是指原版,emp_boii的前缀是指奥古斯都大帝版,pun_boii就是指汉尼拔版里的波伊


 
           这里注意:版本代码、国家代码、兵种代码可以从二种途径获取:一是从游戏安装目前下datapatch_cn.pack文件中获取,里面有所有中英文名称对译,可以找出英文名称(就是代码)。二是从你安装的MODtext下获取,这项下面也有中英文名称对译,当然,如果你未安装兵种MOD,那么就从前面的patch_cn.pack文件中获取。
     将领卫队增加新的可选择兵种,不受任何限制,即你可以在任何MOD中修改,调用游戏本体的兵种,还可以调用你加载的任何MOD,可以跨MOD调用,即不是仅仅可以调用你修改的这个MOD

二、招募别的国家兵种
   要分二个步骤:
      第一步:定位到dbunits_to_groupings_military_permissions_tables,这里是允许什么国家可以招募什么兵种,你可以理解为国家招募权限表。举例:如果你想在罗马招募马萨格泰皇家弓骑兵,那么你要新增一行。主要填写二栏。一栏是表头是military_group,这是国家名称(代码),这里我们填写罗马国家代码roman。一栏是unit,这是兵种代码,这里我们填写Ste_Massagetae_Royal_Horse_Archers(马萨格泰皇家弓骑兵代码)。好了。我们已经让系统允许罗马可招募游牧民族的最牛弓骑了。
  第二步:定位到dbbuilding_units_allowed_tables,这里是你想在什么建筑中招募你的兵种,你可以理解为你的国家已经被允许招募某个兵种,比如前面罗马可招募马萨格泰皇家弓骑兵,那么你在这里要解决用罗马的什么建筑来造马萨格泰皇家弓骑兵。
      这项中有四项需要填写。一是building,这是建筑名称。二是unit,这是兵种名称。三是xp,这是需要的特定经验。四是key,这是系统编码。
    我们准备在罗马主军营中招募泰皇家弓骑兵,因为我们想在2级和3级罗马主军营都可以招募,所以我们新增二行,一、building(建筑名称)项填写罗马主军营代码rom_ROMAN_military_main_heavy_2rom_ROMAN_military_main_heavy_3。二、unit(兵种名称)二行都填写Ste_Massagetae_Royal_Horse_Archers(马萨格泰皇家弓骑兵代码)。三、xp一般都填写0,即没有特别经验等级要求。四、key(系统编码),这个比较重要,可以随便编写数字,但一定不能重复,即不能与其他数字重复。这里我们随便编,一行为97091,另一行为97392。好了,成功。保存。进游戏我们发现,罗马2级、3级主军营都能招募最强弓骑了。
  理论上什么建筑都能招募,要辅助军营可招募就在building(建筑名称)这项填写罗马辅助军营的建筑代码:rome_military_aux_2(罗马二级辅助军营),其他建筑代码都可。
  另外注意一点,安装有DEI这个MOD,你以上的修改不一定生效,因为它采用了AOR区域招募限制和改革前后的兵种限制,所以你还需要研究DEI的招募机制,这不在本教程范围。

三、详尽讲解campaign_difficulty_handicap_effects_tables
  其实campaign_difficulty_handicap_effects_tables项前面有很多人讲解过,但是条理脉络不太清楚,我进行一些整理、归纳,再加上自己的一些修改心得,希望大家查阅起来系统、方便。
  定位到dbcampaign_difficulty_handicap_effects_tables项,这个很重要,一般简单实用的修改大都集中在这里。粮食,秩序,金钱,减少腐败,一回合科技,一回合招募,远程射程、弹药,开局三级盔甲,三级马,三级盾,三级武器,三级船体,部队伤亡补充率等等。
  以下的修改都要对应你游戏的难度,1是简单,0是普通,-1困难,-2极难,-3传奇。

1、开局无限粮食修改
  找到rom_building_food_farming_grain,修改后面数值为99999,大家还记得以前的十万粮食MOD吗?就是修改这一项的,后面的数值可随便改。如果你是玩普通难度第一列就填写0,如果是传奇难度就填写-3。第二列human是指对玩家还是电脑AI生效。勾选对玩家生效,不勾选对AI生效。如果是既想自己加粮食,又想给电脑AI加粮食,你说怎么办?当然是新增二行,一行勾选human送自己,一行不勾选送AI。送电脑AI粮食可以增加些游戏难度。
   以下的各项修改在难度(0,1,-1,-2,-3)和对谁生效上都可以和以上修改一样。

2、秩序修改
  这项修改也重要,因为起义了,叛乱了,一片混乱,秩序崩溃了,经济崩溃了,国家就灭了,还玩P。找到rom_faction_public_order_difficulty_level,这项是城市公共秩序,一般加80就很稳定了,没什么起义、内乱。如果要尊重原作,可以改成3050,这样既可以基本稳定,又可以尝到原汁味道。

3、增加金钱
     增加金钱最直接的是用EditSF修改存档,一次性的加个几百万,改法自行查找。我们这里讲得是修改金钱增益,每回合会不断增加。
     这里主要是修改二项,效果很明显:
  一是定位到rom_tech_civil_economy_tax_mod(城市税收百分比),修改后面的数值,需要多少数值,可修改个8001000什么的,然后进游戏测试,太大就改小,太小就改大。RMOD经济较好,可不用太大,DEI MOD,特别是1.021.03版很穷,可以适当改大些。
  二是定位到rom_building_gdp_mod_trade_all(城市所有贸易增长收入),也是修改后面的数值,改动大小自行测试。
  这二项也是我送钱给电脑AI的途径,在RMODDEIMOD中,我human项不勾选,送很多钱给AI,让它们有钱造建筑、造兵,呵呵呵,我还装了一个AI招募高级兵的MOD,让它们实力壮大,战斗起来很激烈、很爽,旗鼓相当才是最好玩的。
  附AI招募高级兵MOD的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWz9EtI

4、减少腐败
  定位到rom_any_corruption_mod_global,后面的数字越大则腐败越大,越小则腐败越小。你把数值调小就行了,比如调到-20,也可以调到-100,腐败就很少了,如果调到-1000,那么就基本没有腐败了。

5、一回合科技
  可以从二方面修改:
  一是定位到dbcampaign_difficulty_handicap_effects_tables中,这里有一项rom_building_research_points(科技研究速度百分比加成),加大后面的数值可以提高科研的速度,数字可以自己调,我一般使用3000
  如果前项调整无效,可以定位到db下的technologies_tables项,下面的是technologies项,在research_points_required这一栏(科技研究所需能力),可以将数字改小,越小你的研究速度越快。我是将原来的好几千统一改为100
  一般上面二种方法改一种就可以了,但在有些MOD安装后,有时一种方法修改不见效,那就二种结合起来修改,就肯定生效。

6、一回合招募
  这个修改分为陆军招募和海军招募:
  陆军招募定位到rom_building_recruitment_points,后面跟in_all_your_provinces,数值填写原则上越大招募越快,想一回合招募可填1000以上,我填得是3000,实现一回合招募了。
  海军招募定位到rom_building_recruitment_points_naval,后面跟in_all_your_sea_regions,数值可填1000以上,我填了2000,这个数字随意,已经可以一回合招募了。
记住第一列要填写自己对应的难度(1是简单,0是普通,-1困难,-2极难,-3传奇),human一栏记得打勾,这是对玩家有效。

7、远程武器射程和弹药的修改
  远程武器射程的增加定位到rom_force_unit_mod_missile_range,这项是修改远程射程的,每多100射程+1,想+100射程,就填10000。后面跟in_all_your_forces。如果你的远程兵原射程是200的话,你想射程翻倍,那么你就填20000,这样你的射程就是400了。我自己使用的是40000,所以我的远程兵射程基本在500600多,敌人没射我就射,用弓骑进行风筝最爽了。不过改太大也没有什么意思,因为大多都射在敌人前面,准确率也差多了,调试适当就好了。
  弹药修改定位到rom_force_unit_mod_ammunition,这项是修改远程弹药的,后面的数字是增加的百分比,比如填1000,进游戏后弹药就多10倍,基本上填5000就是无限弹药了。后面跟in_all_your_forces。我使用的数字是8000。我的9只弓骑用风筝战术打敌人三个满编(我的其他步兵都死光了),弹药没打光敌人就全死了,呵呵呵。

8、开局三级盔甲,三级盾,三级武器,三级马,三级船体
  开局就直接三级装备,不用研究不用资源,在任何MOD下也生效。
  三级盔甲定位到rom_building_unit_equipment_armour_gold,后面的数值可以改,游戏正常数值是20,我使用的是60
  三级盾定位到rom_building_unit_equipment_shields_gold,游戏正常数值是20,我使用的是60。这个数值可以你自己定。
  三级武器定位到rom_building_unit_equipment_weapon_gold,游戏正常数值是20,我使用的是50。这个效果值我定得低点,太厉害一下砍光了,不好玩。
  三级马定位到rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii,游戏正常数值是25,我使用的是60
  以上4项,后面effect_scope这一栏都填写in_all_your_provinces
  最后是三级船体,这个要注意。定位到rom_building_unit_equipment_hull_health_gold,这是指船体防护等级。我填得是180。这项修改好多人发现不生效,那是因为后面effect_scope这一栏不能填写in_all_your_provinces,而是要填写in_all_your_sea_regions,意思是:在你所有的海域生效。保存,就OK了。

9、战略地图部队伤亡补充率
    定位到rom_force_campaign_mod_replenishment_rate,这项是战略地图军队伤亡补充率,  数值越大效果越好,海军和陆军同时有效 。改到1000以上变成一回合补充完毕。我自己使用的是1100。后面跟的是in_all_your_regions。这样你的部队损伤严重,一个回合就可补满。如果搞个500600也行,二三个回合也可补满。自己调试。

四、一回合建筑和解除特殊建筑限制
  原来的PFM打不开建筑这一项,后来有人放出可以修改一回合建筑的Pack File Manager 3.2.1,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTMe6cn
  一回合建筑定位到db下building_levels_tables项,把create_time这一栏全部改成1就好了。即建筑建造时间全部都是一个回合。注意这是对玩家和电脑AI都生效的修改。
        另外特殊建筑建造的限制在faction_unique这一栏,把所有这一栏的勾都取消就没有限制了。

五、解除招募部队的限制和敌我死战不退(增加士气)
  解除招募部队的限制定位到dbmain_units_tables项,第二栏campaign_cap是招募数量限制,全部改为0就是可无限招募了。注意查看很多小型MOD,它们很多会修改main_units_tables项,设定招募限制。
  DEI-MOD的招募部队限制比较特殊,除了检查db下的main_units_tables项,还需要检查script脚本。定位到script下_lib下lib_armycaps_main.lua,这里的数字就是限定招募的部队数量,你可以修改成大一点的数字,比如200等。当然它从1.02版到现在的1.03版,脚本中的限制量已经很少了,但还是存在,现在还有十几项限制(以前是好几百项)。
 
  敌我死战不退其实就是增加双方的战斗士气。定位到dbland units tables项,其中一栏morale就是修改士气的,一般改为120160就行,改为200的话基本就死战不退了。对于很多兵种MOD,你都要打开查看一下,新增加的兵种可以修改这一项。这里士气的修改对玩家和AI都适用,所以叫敌我死战不退。

六、消除内战
  定位到dbcampaign_variables_tables项,找到以下4项:
  civil_war_always_trigger_fame_level
  civil_war_high_chance_fame_level
  civil_war_low_chance_fame_level
  civil_war_medium_chance_fame_level
  然后修改后面的数值,一般改到1000就没有什么内战了。
  

  DEI
MOD的修改比较特殊,定位到dbcampaign_variables_tables下的Dres2_campaign_variables项,找到以下3项:
  civil_war_high_chance_fame_level
  civil_war_low_chance_fame_level
  civil_war_medium_chance_fame_level
  数值改为1000,就消除内战了。

七、无限将军、0事务官、增加行省法令
  无限将军就是你一级本来只能招3支陆军,2支海军,通过修改你可招募更多支的部队。各种事务官在游戏中比较烦人,通过修改让它数量最少。这几项都在同一个地方修改。
  定位到dbfame_levels_tables项。army_cap栏是陆军招募限制,fleet_cap栏是海军招募限制,champion_cap栏是勇士招募限制,dignitary_cap栏贵族招募限制,spy_cap栏是间谍招募限制,edict_cap栏是行省法令限制,imperium_level是国家等级(这个不能改)。
  陆军招募、海军招募、行省法令你可以自己改,想多少就多少。你如果嫌事务官太烦人,那么就将champion_cap,dignitary_cap,spy_cap这三项都改为0。好了,除了原始带的一个再没有其他事务官了,一回合结束,这个世界终于清静了。
                             
八、战斗界面气候修改
  就是我们手动进入战斗,出现晴、雨、雾、雪等天气的概率。晴天大家都喜欢、雪天还可以,雨和雾的概率就放小些。
  如果你没有加装MOD,就修改游戏安装目录下data下的data_rome2.pack文件。定位到dbbattle_climate_weather_descriptions_tables项,weather_type这一栏是天气状况,dry(晴),rain(雨),Fog(雾),snow(雪)。Probability这一栏是出现的几率。我们dry(晴)填了300rain(雨)和Fog(雾)填了10snow(雪)填了50。你喜欢什么天气就把出现这种天气的概率提高,数字填大就行了。
  如果你加装了R大MOD、DEI-MOD等大型MOD,可进入MOD,定位db下battle_climate_weather_descriptions_tables项进行修改,注意MOD是优先加载的,如果你改了data_rome2.pack而MOD没改,那天气状况是按照MOD来设定的,也即你的修改将无效。
                             
九、一年几回合的修改
  以前都是用EditSF修改,打开Total War Rome II\data\campaigns文件夹,下面main_rome是原版,main_emperor是奥古斯都大帝版,main_gaul是高卢版,main_punic是汉尼拔版,main_greek是斯巴达之怒版。这些文件夹下面都有一个startpos.esf文件,用EditSF打开startpos.esf文件。定位到COMPRESSED_DATA下CAMPAIGN_ENV下CAMPAIGN_MODEL下CAMPAINGN_CALENDAR,修改第一行的值,改为4就是一年4回合,改为12就是一年12回合。
  现在一些MOD都把这项集成起来,因为MOD加载优先,所以我们改了游戏安装目录中的startpos.esf就不生效,所以我们要改MOD里的数值。
  打开PFM,定位到campaigns项,同样下面也有五项,对应五个版本,你自己可以按照上面的键值修改。比如你要修改原版就定位到main_rome,在它下面修改startpos.esf里的值。
                             
十、游戏和MOD的汉化
  这个大致是一条思路,供大家参考。游戏本身的汉化文件是data下的patch_cn.pack。对于MOD的汉化,定位到text下的db下,这里是英文和中文对译,你想汉化MOD,英文又够好的话(机翻就免了),就将第一栏name后的英文翻译出来,中文填入第二栏。比如下图第一栏是land_units_onscreen_name_per_immortal_skirmisher,你翻译per immortal skirmisher,再将波斯不死军掷矛手填入第二栏。恭喜你,游戏中兵种出中文啦。

十一、战斗界面改出自由视角
  这个不是PFM修改的范围,但看到有人问,附加讲述一下。
  找到你存档的文件,The Creative Assembly\Rome2\scripts文件夹下的preferences.script.txt文件,用记事本打开。查找default_camera_type的字样,找到后将它后面的值改为2,保存文件。再在游戏中战斗,你会发现视角随便拉随便调,特别在传奇难度下,视角也可以任意推进。

  至此简明实用教程写完,主要是梳理和补全。感谢前面玩家的教程。玩了很久,享受了大家很多资源和教程,不好意思,也拉杂的写了点东西,见笑了。

  2015.1.26更新全教程doc文档。下载:http://pan.baidu.com/s/1pJLW3CR
 

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