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但丁归来《鬼泣HD合集》带你重温传奇!

更新时间:2018-02-09 09:23:07

鬼泣冷饭《鬼泣HD合集》将于3月14日登陆PC、PS4和Xbox One平台。近日,制作人冈部真辉接受台媒巴哈姆特采访,谈到了游戏特色与制作幕后,一起来了解下吧。

《鬼泣HD合集》承袭2012年3月推出的《鬼泣HD合集》内容,收录系列前3代《鬼泣》、《鬼泣2》与能操作维吉尔游玩的《鬼泣3特别版》,画面提升至最高4K解析度60fps画质细致呈现,追加奖杯/成就功能,让新世代玩家重温但丁的传奇。

冈部表示,虽然这次PS4版收录的内容基本上与PS3版相同,不过两版本其实是由不同团队担任开发的。当初的PS3版是委託多家欧美工作室制作,这次的PS4版是统一委託台湾的工作室“泥巴娱乐(Neobards)”制作。因为是台湾工作室,所以中文化也完全交由泥巴娱乐负责。

冈部表示,当年《鬼泣》初代作推出时他还只是个20多岁的小伙子,并没有参与制作。当时这款独特的游戏让他留下深刻的印象,他觉得这款游戏在PS2时代是非常罕见的,不论风格或是类型都独树一格,之后也成为新一代3D动作游戏的典型,启发了许多作品的诞生。


这次之所以会决定在PS4上再次推岀,除了让老玩家重温旧梦之外,还希望能让更多新一代的玩家体验此一奠定3D动作游戏典型的经典,就像《超级马里奥兄弟》树立了2D平台动作玩法的典型,至今仍有许多玩家在玩。而PS4版相较于之前的PS3版有许多改良之处,包括解析度从720p提升至1080p/4K(PS4Pro),画面更新率更稳定维持在60fps。此外PS3版有限制玩家一定要先玩完一款才能玩其他两款,当时有被玩家抱怨,所以PS4版改成一开始就能自由选择要玩哪一款。之前一些偶发的当机Bug也都修正了,还新增了玩家最想要的中文化。
 


冈部还透露,CAPCOM内部虽然有在地语言化团队,但主要是针对英文等欧洲语言,并没有应对中文的编制,所以中文化都是委由外部团队协力。这次因为连游戏制作本身都是由台湾的泥巴娱乐操刀,所以中文化就完全委託他们处理。会以英文文本为主干,并参照日文文本来修饰。

现场他首先展示了系列第一款作品《鬼泣》的内容。他透露,《鬼泣》是从未被採用的《生化危机4》企划所诞生的一款全新原创作品,具备与《生化危机》系列截然不同的高速动作玩法。当初这样的企划虽然没有被《生化危机4》採用,不过高层还是希望让这个企划问世,所以才会有今天大家看到的《鬼泣》系列。不过虽说玩法差异很大,但毕竟是出自同一系列的企划与开发团队,所以整体构成还是有很多《生化危机》的影子,像是关卡的构成与解谜的要素等。
 


冈部表示,《鬼泣》最大的特色就是帅气的战斗,将CAPCOM擅长的刀剑、枪抱、拳脚等各种动作要素都融合在一起,构成一种独特的风格。此外画面与音乐音效的搭配也是一绝。

示范中冈部选择Mission9的头目战“格里风”,因为是以破关后全要素解锁的状态玩,所以应对起来馀裕十足。他表示,虽然这种与超巨大头目战斗的场面现在的3D动作游戏中已经是稀鬆平常了,但是在当年PS2时代其实是个创举,相信当初有玩过的玩家都能感受到这股震撼。

冈部接著示范《鬼泣2》,这代最大的特色就是分为但丁篇与露西亚篇两条路线,就像是《生化危机2》分为里昂篇跟克蕾儿篇一样,可以从不同角色观点来体验故事剧情。但丁被定位为力量型的角色,路西雅则是速度型的角色,玩家可以各自体验不同风格的玩法。游戏的系统与画面都更进一步。当初PS2版两条路线是分开收录在两片光碟中,PS4版当然就不用这麽麻烦了。
 


此外,《鬼泣3》还是系列首款真正迈入“现代”动作游戏领域的作品,包含动作系统、摄影机视点等部分的运作,都与当下的3D动作游戏没什么差别。之前没接触过《鬼泣》系列的玩家很适合从3代入门,而且故事背景的年代刚好也是3代最早(顺序为3→1→2)。

而HD合集收录的《鬼泣3》是加入可以操作但丁双胞胎哥哥维吉尔的《特别版》,任务内容虽然与但丁篇大致上是一样的,不过可以用不同动作风格的维吉尔从另一个观点来体验。
 


冈部透露,当年在制作《鬼泣3》时,为了整体节奏的流畅,所以有很多剧情过场是採用预录的影片,虽然使用的模组其实跟即时3D绘图是一样的。这次在制作PS4版时,原本很想把这些「以即时3D绘图画面录製的过场动画影片」通通改成高解析度化的即时3D绘图呈现,不过很可惜的是这些剧情过场的原始资料已经找不到了,所以只能以原本的标准解析度影片呈现。

冈部强调,其实《生化危机》系列也有相同的状况,虽然大多数系列作都是基于相同的世界观与故事的“正史”来发展,但其中也有像《生化危机:保护伞公司》这种採用平行世界设定、并未依照正史发展的外传,制作团队也不会想要把外传跟正传硬兜在一起,而是各有各的发展。
 

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